Обновено март 2026. Оригиналната версия на този cheat sheet беше написана за SD 1.5 през май 2023. Оттогава почти всичко се промени -- нови архитектури (SDXL, SD 3.5, Flux), нови UI-та (ComfyUI), нов хардуер (RTX 5090) и пълен обрат във философията за negative prompts. Това е актуалната версия.
Това е работният ми справочник за параметрите в Stable Diffusion. Не tutorial -- просто настройките, към които посягам, когато нещо не работи или когато искам да избутам качеството нагоре.
Кой модел да използваш
Това вече е първото решение и има по-голямо значение от всяко пипане на параметри.
| Модел | Най-добър за | Резолюция | Бележки |
|---|---|---|---|
| Flux 2 | Фотореализъм, следване на prompt-а | 1024x1024+ | Най-добрият open-weight модел за фотореализъм през 2026. Интегриран в Adobe Photoshop [1] |
| SDXL | Обща употреба | 1024x1024 | Огромна екосистема от fine-tune-и. Juggernaut XL, Realistic Vision, DreamShaper |
| SD 3.5 Large | Топ качество (flagship моделът на Stability) | 1024x1024 | MMDiT архитектура. SD 3.0 беше deprecated през април 2025 [2] |
| SDXL Lightning | Скорост | 1024x1024 | Генериране в 2-8 стъпки. По-добро качество от Turbo при по-висока резолюция [3] |
| SD 1.5 | Legacy workflows | 512x512 | Огромна библиотека от fine-tune-и, но постепенно излиза от употреба. SD 2.0/2.1 са официално deprecated |
Ако започваш начисто: Flux 2 за фотореализъм, SDXL за всичко останало. SD 3.5 е добър, но екосистемата е по-малка.
Кой UI да използваш
| UI | Най-добър за |
|---|---|
| ComfyUI | Power users. Node-based, по-добро управление на VRAM, 15% по-бърз, най-добра поддръжка за Flux. Индустриален стандарт за сериозна работа към 2025 [4] |
| Automatic1111 | Начинаещи. По-прост интерфейс, огромна библиотека от extensions. Все още работи добре за SDXL |
| Fooocus | Генериране с един клик. Минимална конфигурация. Добър за бързи резултати |
Аз използвам ComfyUI. Learning curve-ът е по-стръмен (очаквай 10-20 часа, докато ти стане удобно), но само управлението на VRAM си струва -- пуска SDXL на 8GB там, където A1111 се срива.
Samplers
Спорът за samplers е общо взето приключил.
Go-to избори:
- DPM++ 2M Karras -- най-доброто съотношение скорост-към-качество. Това ми е default-ът за почти всичко.
- DPM++ SDE Karras -- малко по-добър при нисък брой стъпки. Добър, когато итерираш бързо.
- Euler a -- все още надежден. Повече разнообразие в outputs, добър за exploration.
Кога да смениш:
- Липса на разнообразие в outputs? Пробвай DPM++ SDE или Euler a.
- Artifacts или oversaturation? Пробвай DPM++ 2M Karras или plain Euler.
- Трябва ти скорост преди всичко? Euler a или DPM++ 2M (non-Karras).
- Искаш максимално качество? DPM++ 3M SDE Karras или UniPC.
Брой стъпки: 20-30 стъпки за повечето samplers. Lightning моделите имат нужда само от 2-8.
CFG (Classifier Free Guidance)
Колко стриктно моделът следва prompt-а ти спрямо собствената си интерпретация.
| Диапазон | Ефект |
|---|---|
| 1-4 | Много творчески, свободна интерпретация. Често incoherent |
| 5-7 | Добър баланс за повечето работа |
| 7-10 | Силно следване на prompt-а. Sweet spot за SDXL фотореализъм |
| 10-15 | Риск от artifacts и преготвени цветове |
| 15+ | Почти винаги прекалено. Artifacts гарантирани |
Бележка: SD 3.5 използва различен guidance механизъм. Концепцията за CFG все още важи, но скалата се държи различно -- започни по-ниско (3-5) и настройвай оттам.
Резолюция
Дните на 512x512 свършиха.
| Модел | Нативна резолюция | Практичен диапазон |
|---|---|---|
| SD 1.5 | 512x512 | 512x512 до 768x768 |
| SDXL | 1024x1024 | 1024x1024 (стандарт), 1024x768, 768x1024 |
| SD 3.5 | 1024x1024 | 1024x1024+ |
| Flux | 1024x1024 | 1024x1024+, 4K е възможно на high-end GPU-та |
Да минеш над нативната резолюция носи риск от artifacts и проблеми с композицията. Използвай hi-res fix или upscaling, вместо да генерираш директно на 2048x2048.
Clip Skip
По-малко релевантен е, отколкото беше.
- SD 1.5: Clip skip 1-2 има голямо значение. Anime моделите често използват clip skip 2.
- SDXL: Използва dual text encoders (CLIP + OpenCLIP). Clip skip до голяма степен се игнорира -- архитектурата го обработва различно.
- SD 3.5 / Flux: Не е приложимо по същия начин. Тези модели използват transformer-based text encoding.
Ако си на SDXL или по-ново: не се тревожи за clip skip. Ако си на SD 1.5: дръж го на 1 за фотореализъм, 2 за anime.
Negative Prompts
Философията се обърна. През 2023 съветът беше да използваш дълги списъци с negative prompts. През 2026 консенсусът е: започни с нищо и добавяй само това, което ти трябва за поправка.
Защо промяната:
- SDXL и Flux разбират естествен език много по-добре от SD 1.5
- Дългите negative prompts всъщност могат да ограничат креативността и да влошат резултатите
- "bad anatomy" е твърде неясно, за да е полезно. "ugly" не работи, защото SD не е трениран върху изображения, етикетирани като "ugly"
- Някои модели се представят демонстративно по-зле с дълги negatives [5]
Актуалният подход:
- Първо генерирай без никакъв negative prompt.
- Ако видиш конкретен проблем (extra fingers, blurry background), добави targeted negative за него.
- Използвай emphasis weighting:
(blurry:1.3)вместо самоblurry. - Дръж го кратко -- максимум 5-10 термина.
GPU бърз справочник
| GPU | VRAM | Добър за |
|---|---|---|
| RTX 3060 12GB | 12GB | SD 1.5, basic SDXL |
| RTX 4070 Ti | 12GB | SDXL, малко Flux |
| RTX 4090 | 24GB | Всичко. Работната машина |
| RTX 5090 | 32GB | Всичко, включително 4K и batch generation |
| 8GB карти | 8GB | Минимално жизнеспособно. ComfyUI помага с VRAM management |
Границата от 24GB е мястото, където нещата стават удобни за SDXL и Flux без постоянно жонглиране с VRAM.
Troubleshooting бързи поправки
| Проблем | Пробвай |
|---|---|
| Blurry output | Увеличи steps. Провери дали резолюцията съвпада с native res на модела |
| Extra fingers/limbs | Добави extra fingers, extra limbs към negative prompt. Или използвай ControlNet |
| Oversaturated colors | Намали CFG. Смени на DPM++ 2M Karras |
| Композицията е грешна | Използвай ControlNet (depth, canny, pose), вместо да се бориш с prompt-а |
| Generation is slow | Използвай Lightning model, намали steps, използвай ComfyUI за по-добър VRAM |
| Out of VRAM | Смени на ComfyUI, намали batch size, използвай fp16 |
Източници
1. Flux 2 and NVIDIA RTX AI Integration -- Покритието на NVIDIA за Flux 2 с ComfyUI.
2. Stability AI Release Notes -- SD 3.0 deprecation и release-ът на 3.5.
3. SDXL-Lightning by ByteDance -- Генериране в 2-8 стъпки на 1024px.
4. ComfyUI vs Automatic1111 2026 Comparison -- Сравнение на performance и възможности.
5. How to Use Negative Prompts Effectively -- Обновен guide за минималистичната философия на negative prompts.
6. Understanding Stable Diffusion Samplers -- Сравнение и избор на samplers.
7. Best Stable Diffusion Models for 2026 -- Актуалният пейзаж на моделите.
Свързани публикации
- Stable Diffusion фотореализъм: guide за настройки и GPU лимити -- дълбоко гмуркане в постигането на фотореалистични резултати с актуалните модели.

Коментари